{"id":1770,"date":"2021-07-08T16:14:28","date_gmt":"2021-07-08T16:14:28","guid":{"rendered":"https:\/\/greenplay.social\/greenplaydev\/?p=1770"},"modified":"2021-12-23T02:31:29","modified_gmt":"2021-12-23T02:31:29","slug":"comment-la-gamification-peut-aider-votre-ville-dans-ses-objectifs-de-mobilite-durable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/comment-la-gamification-peut-aider-votre-ville-dans-ses-objectifs-de-mobilite-durable\/","title":{"rendered":"Comment la gamification peut aider votre ville dans ses objectifs de mobilit\u00e9 durable"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"1770\" class=\"elementor elementor-1770\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-e7efea7 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"e7efea7\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-fe0442e\" data-id=\"fe0442e\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5437529 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5437529\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><span data-contrast=\"auto\">Qu\u2019elle concerne la circulation des personnes ou des marchandises, la mobilit\u00e9 est une source importante\u00a0d\u2019\u00e9missions de\u00a0gaz \u00e0 effet de serre (GES) qui, par cons\u00e9quent, contribue grandement au r\u00e9chauffement climatique de notre plan\u00e8te. Le secteur des transports est aujourd\u2019hui responsable\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/ourworldindata.org\/emissions-by-sector\"><b><span data-contrast=\"none\">de\u00a0plus de 15%\u00a0des \u00e9missions de GES<\/span><\/b><\/a><span data-contrast=\"auto\">\u00a0\u00e9mises\u00a0au niveau mondial, avec une tendance \u00e0 la hausse. Au Qu\u00e9bec,\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/www.environnement.gouv.qc.ca\/changements\/ges\/2016\/Inventaire1990-2016.pdf\"><span data-contrast=\"none\">le trafic routier concentre \u00e0 lui seul plus de\u00a0<\/span><b><span data-contrast=\"none\">80%\u00a0<\/span><\/b><\/a><span data-contrast=\"auto\">des\u00a0\u00e9missions de ce secteur. <\/span><\/p><p><span data-contrast=\"auto\">Il est donc primordial\u00a0pour les villes\u00a0d\u2019encourager\u00a0leurs\u00a0citoyens \u00e0 effectuer un transfert depuis des moyens de transport fortement \u00e9metteurs en GES, particuli\u00e8rement l\u2019auto\u00a0solo, vers des solutions de mobilit\u00e9 durable telles que le transport en commun, la bicyclette, la marche ou le covoiturage. Changer les habitudes de d\u00e9placements d\u2019une population n\u2019est toutefois pas chose simple, et c\u2019est ici que le concept de\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"auto\">gamification<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">\u00a0devient extr\u00eamement int\u00e9ressant.<\/span><span data-ccp-props=\"{\">\u00a0<\/span><\/p><h2><strong>Qu\u2019est-ce que la\u00a0<i>gamification<\/i>\u00a0(ou ludification)?\u00a0<\/strong><\/h2><p><span data-contrast=\"auto\">La ludification, plus souvent utilis\u00e9 par son anglicisme\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"auto\">gamification<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, consiste \u00e0 appliquer des m\u00e9canismes relatifs au jeu \u00e0 des processus qui n\u2019ont pas pour premier objectif d\u2019\u00eatre ludique. Il s\u2019agit d\u2019une\u00a0strat\u00e9gie\u00a0consistant \u00e0 faire recours\u00a0\u00e0 des\u00a0techniques de jeu dans le but de cr\u00e9er de l\u2019engagement, voire m\u00eame de g\u00e9n\u00e9rer une action chez\u00a0la cible.\u00a0<\/span><\/p><p><span data-contrast=\"auto\">La\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"auto\">gamification\u00a0<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">propose\u00a0des jeux diff\u00e9rents selon le type de joueur et est particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9 ch<\/span><span data-contrast=\"none\">ez les\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"none\">millenials<\/span><\/i><i><span data-contrast=\"none\">\u00a0<\/span><\/i><span data-contrast=\"none\">puisque c\u2019est une m\u00e9thode qui se retrouve majoritairement sur le web et les appareils mobile<\/span><span data-contrast=\"none\">s. Le but de la gamification est de rendre une action plus ludique, de favoriser l\u2019engagement de l\u2019individu qui y participe et d\u2019introduire \u00e9ventuellement une dimension virale. Dans un contexte de marketing <\/span><span data-contrast=\"none\">d\u2019entreprise,<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0la\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"auto\">gamification\u00a0<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">cherche \u00e0 faire changer des comportements chez le consommateur\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00e0 un\u00a0co\u00fbt qui sera \u00e0 la fois faible pour l&rsquo;organisation\u00a0en question et avantageux pour le client.\u00a0<\/span><\/p><p><span data-contrast=\"auto\">On profite donc de la notion de\u00a0jeu,\u00a0de la satisfaction\u00a0de l\u2019utilisateur\u00a0et du plaisir\u00a0que celui-ci retrouve \u00e0 jouer\u00a0pour\u00a0atteindre\u00a0les acteurs cibl\u00e9s pl<\/span><span data-contrast=\"none\">us facilement, les\u00a0impliquer\u00a0et\u00a0les\u00a0convertir\u00a0aux orientations de l\u2019entreprise.\u00a0Par exemple,\u00a0d<\/span><span data-contrast=\"none\">es op\u00e9rations comme le programme\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"auto\">My\u00a0Starbucks\u00a0Reward<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">,\u00a0ou encore<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"none\">Nike +<\/span><\/i><span data-contrast=\"none\">\u00a0t\u00e9moignent du succ\u00e8s de la gamification aupr\u00e8s des consommateurs qui ont adh\u00e9r\u00e9 aux valeurs et exp\u00e9riences propos\u00e9es par les marques.<\/span><span data-ccp-props=\"{\">\u00a0<\/span><\/p><h2><strong>La\u00a0<i>gamification<\/i>\u00a0pour encourager la\u00a0mobilit\u00e9 durable\u00a0<\/strong><\/h2><p><span data-contrast=\"auto\">Ce n\u2019est pas\u00a0nouveau;\u00a0on sait depuis longtemps qu\u2019il est essentiel de diminuer l\u2019utilisation de l\u2019automobile afin de minimiser efficacement les nombreuses nuisances caus\u00e9es par son utilisation. Toutefois, l\u2019affirmation selon laquelle il faut r\u00e9duire l\u2019usage de l\u2019automobile peut \u00eatre per\u00e7ue n\u00e9gativement par plusieurs car ce moyen de transport\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">demeure simple pour beaucoup, rapide ou tout simplement essentiel. <\/span><\/p><p><span data-contrast=\"none\">Le concept de\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"none\">gamification<\/span><\/i><span data-contrast=\"none\">\u00a0est donc tr\u00e8s pertinent \u00e0 l\u2019enjeu de la mobilit\u00e9 durable, car le recours au jeu est un moyen positif et efficace qui permet de modifier les comportements et les habitudes des habitants \u00e0 travers le temps. Prenons par exemple\u00a0le\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/www.defisansauto.com\/\"><span data-contrast=\"none\">D\u00e9fi sans auto solo.<\/span><\/a><span data-contrast=\"none\">\u00a0Ce\u00a0jeu d\u2019entreprise sous forme d\u2019application mobile encourage les employ\u00e9s \u00e0 bouger autrement qu\u2019en auto solo,\u00a0q<\/span><span data-contrast=\"none\">ue ce soit par le transport actif, le transport collectif ou m\u00eame le t\u00e9l\u00e9travail.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00c0 l\u2019aide d\u2019une application mobile, les utilisateurs peuvent mesurer l\u2019impact de leur changement de mobilit\u00e9 en temps r\u00e9el,\u00a0\u00eatre r\u00e9compens\u00e9s par leurs \u00ab bonnes actions \u00bb \u00e0 l\u2019aide d\u2019un syst\u00e8me de r\u00e9compenses\u00a0et par le fait m\u00eame\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">devenir ambassadeur de leur mode de transport durable aupr\u00e8s de leurs coll\u00e8gues.<\/span><span data-contrast=\"none\">\u00a0<\/span><\/p><p><span data-contrast=\"none\">Il est tr\u00e8s important d\u2019inclure un aspect incitatif ainsi qu\u2019un\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"none\">feedback<\/span><\/i><span data-contrast=\"none\">\u00a0positif dans le contexte d\u2019un jeu de mobilit\u00e9 durable, puisque c\u2019est ce qui gardera les participants actifs et motiv\u00e9s\u00a0de continuer \u00e0\u00a0\u00ab\u00a0jouer\u00a0\u00bb.<\/span><span data-ccp-props=\"{\">\u00a0<\/span><\/p><p><span data-contrast=\"none\">Les solutions bas\u00e9es sur la\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"none\">gamification<\/span><\/i><span data-contrast=\"none\">\u00a0ont donc un grand potentiel en ce qui concerne le niveau d\u2019engagement des citoyens\u00a0envers\u00a0la mobilit\u00e9 durable. En effet, c\u2019est un concept qui a\u00a0d\u00e9j\u00e0 fait ses preuves\u00a0et qui\u00a0fonctionne bien\u00a0pour une simple raison : cela permet de transformer une t\u00e2che ennuyante et r\u00e9p\u00e9titive en une t\u00e2che beaucoup plus amusante.\u00a0Par exemple, le D\u00e9fi sans auto solo 2020 a su mobiliser plus de 950 citoyens pour un total de 61 400 km durable effectu\u00e9s et de 10 700 kg de GES \u00e9pargn\u00e9s.\u00a0La<\/span><i><span data-contrast=\"none\">\u00a0gamification\u00a0<\/span><\/i><span data-contrast=\"none\">a le pouvoir de donner un sens plus profond aux habitudes quotidiennes des citoyens et les\u00a0d\u00e9fis\u00a0\u00e0\u00a0comp\u00e9titionner entre eux\u00a0et \u00e0 exceller, tout en r\u00e9duisant leur empreinte \u00e9cologique.<\/span><span data-ccp-props=\"{\">\u00a0<\/span><\/p><h2><strong>Au final, est-ce que la gamification en vaut la peine?<\/strong><\/h2><p><span data-contrast=\"none\">En conclusion, la mise en place d\u2019initiatives int\u00e9grant la <i>gamification<\/i>\u00a0 <\/span><span data-contrast=\"none\">contribuent\u00a0au\u00a0succ\u00e8s de l\u2019action par un niveau d\u2019engagement \u00e9lev\u00e9. De plus,\u00a0celles-ci\u00a0permettent un impact positif concret sur la mobilit\u00e9 durable et l\u2019utilisation de transports alternatifs.\u00a0L\u2019int\u00e9gration de m\u00e9canismes relatifs au\u00a0jeu dans\u00a0un contexte de d\u00e9veloppement durable\u00a0est d\u00e9finitivement pertinente pour lutter contre l\u2019urgence climatique et les possibilit\u00e9s de la\u00a0<\/span><i><span data-contrast=\"none\">gamification<\/span><\/i><span data-contrast=\"none\">\u00a0en faveur de la mobilit\u00e9 durable sont nombreuses. <\/span><\/p><p><span data-contrast=\"none\">C\u2019est\u00a0une strat\u00e9gie\u00a0qui m\u00e9rite\u00a0d\u00e9finitivement d\u2019\u00eatre exploit\u00e9 davantage\u00a0par les\u00a0villes,\u00a0les\u00a0soci\u00e9t\u00e9s de transport et\u00a0les\u00a0entreprises\u00a0dans le but de\u00a0poser des actions concr\u00e8tes et\u00a0d\u2019impliquer\u00a0leurs citoyens\u00a0pour\u00a0un avenir vert.<\/span><span data-ccp-props=\"{\">\u00a0<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La ludification, plus souvent utilis\u00e9 par son anglicisme\u00a0gamification, consiste \u00e0 appliquer des m\u00e9canismes relatifs au jeu \u00e0 des processus qui n\u2019ont pas pour premier objectif d\u2019\u00eatre ludique.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2626,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-1770","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-29"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1770","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1770"}],"version-history":[{"count":31,"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1770\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2627,"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1770\/revisions\/2627"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2626"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1770"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1770"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/greenplay.social\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1770"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}